发布日期:2026-02-03 16:24 点击次数:187

第一批专攻游戏创作的 AI 工具。
文 / 以撒
这几天以来,TapTap 官方都神神秘秘的。不仅连发了几天预告,而且海报还是由 TapTap 创始人黄一孟亲自出镜站台,似乎是要整个什么大活。






还挺有创意的……(左右滑动查看)
其实他们想干什么,看这个标语也不难猜。葡萄君在朋友圈里就看到好几个人都在讨论,说 TapTap 估计是要做个集成式的 AI 游戏创作智能体了。
果不其然,今天黄一孟在直播中就介绍了这个工具:TapTap 制造。

用官方说法来讲,TapTap 制造是一款能通过文字对话,让 AI 帮你做游戏的产品,它的底层由 AI 智能体 + AI Native 引擎 + TDS(TapTap 开发者服务)三部分构成,覆盖面相当广——能写代码、生成美术素材、生成音乐音效、接入 TDS 功能接入,做完还能一键上架 TapTap。

这么一个功能齐全、能力强大的 AI 产品,背靠心动游戏和星火编辑器积累的大量模型、动作与特效库,未来还会持续注入高品质素材,竟然以完全免费的方式面向玩家开启测试,甚至还是网页端的,PC、手机都能用?听起来确实有点玄乎。
为了确认实际使用效果,葡萄君向 TapTap 申请了提前试用资格,简单上手试了试 TapTap 制造。
别说,它的体验还真有点超乎我预期。
01
{jz:field.toptypename/}上手体验:
一个专攻游戏创作的 AI 工具
打开 TapTap 制造,我的第一反应是"就这?"
倒不是小看它的意思,主要是感叹这页面太干净了,比我脸都干净。没有什么复杂的教程、引导,基本就只有一个文本对话框,和一个问题:你想做一个什么样的游戏?

也确实不需要教程,因为门槛基本等于 0:你用人话在这个对话框输入一句需求,TapTap 制造就会按部就班地开始制作。
一开始,它一般会先拆解需求、规划实现方案,再去代码库、模板库里搜索可实现的方案,然后启用 Plan agent 来设计具体的实现方案。

比如我让它做一个山海经题材的捉宠游戏,它会把第一版的计划拆分为七步来执行,涵盖底层架构、地图探索、战斗系统、捕捉系统等各个方面。之后如果有新的复杂需求,也会像这样拆解出新计划,分步执行。

这个过程,其实还是有点爽的。因为你可以看着嗒啦啦忙前忙后,也能看到她的思考、编码过程,但这个执行过程实际上都和你没什么关系……甚至还可以后台运行,出去上个厕所倒杯水的工夫,回来就能看结果了。

当然,测试这种工具要循序渐进。所以第一个项目,我让 TapTap 制造做了个难度最低,也最经典的休闲游戏——打飞机,但加了个小要求,换成修仙题材。

结果证明,这对它基本没什么难度,不到 5 分钟就完成了。这代表一些相对基础的玩法,TapTap 制造是可以快速生成的。

让我稍微有点惊喜的是,它自己补全了很多我没提到的需求,给角色加上了等级、武器进化,简单设计了几种怪物,甚至还超绝不经意地给飞剑加上了拖尾特效……

我知道,你可能会笑它生成的画面太简陋了。但别忘了,它还能生成美术素材,所以我再多说一句话,多等 5 分钟,整个游戏画风就直接翻新了。

绘画过程也能在记录中查看
再加上其他乱七八糟的商城系统、道具系统、关卡设置和玩法调整,基本都只需要一句话。不到 30 分钟,你就能得到一个挺像模像样的小游戏了。
第一步验证成功。接下来我又提了更复杂的需求,尝试让它做一些中等难度的小型游戏,比如卡牌对战、捉宠 RPG,还有俯视角探索等等。
以卡牌对战这个项目为例,我的要求是以武术对战为主题,有实招、虚招、守招、破绽四种牌型。和之前一样,TapTap 制造很快自行完善了我的需求,设计了四种招式的克制关系、架构了项目的底层工程。

做出来之后,效果也基本能让人满意。比如让它加上关卡、卡牌牌面、触发时效果……都没什么问题。

做这种相对复杂的游戏,TapTap 制造花费的时间通常要拉长到 10~30 分钟以上。同时,它可能不会硬着头皮去执行你的所有需求,而是会和你有一些交互过程,询问你对某个设计的详细需求。
比如我让它丰富玩法,加入一些流派、架势和特殊卡牌,它就没有直接构建项目,而是先列出了几个关键问题等我拍板。

这一点也让我有点小惊喜。一方面是验证了它的逻辑深度,能很好地处理多回合状态管理,且理解能力和执行程度都不错;
另一方面,大家都怕 AI 凭幻觉做事。但 TapTap 制造会有这种交互意识,就多少能避免一些幻觉问题。
当然,做更复杂的游戏,过程中也难免更容易出现 Bug。不过修 Bug 的事也基本不需要你多操心,只要复制错误提示,或者直接截图描述问题,嗒啦啦就会自己去找问题、自动修复了。

让我还有点意外的是,这玩意竟然连 3D 游戏也能做……虽然因为没时间细细打磨,我这个示例看上去会有点搞笑,但它确实像模像样,做出来的逻辑和效果是没问题的。
在直播时,黄一孟也演示了他做的 3D 游戏,大家可以感受一下。
总的来说,米兰这个工具给人最大的感受就是,你能非常清晰地感受到,把脑子里的想法转化成现实,做一个完整、能玩的游戏,没想象中那么难。说人话、当甲方、提需求,让 AI 给你打工,花不了多少时间就能得到很好的结果。
能有这样的体验,核心就在于,TapTap 制造算得上是第一批出现的,专攻游戏创作的 AI 工具之一。
02
如何评价 TapTap 制造?
因为体验时间不久,葡萄君还没完全探索出 TapTap 制造的上限在哪,做的案例也都有些糙。
不过在某些方面,我们已经可以对 TapTap 制造做出一些评价了。怎么说呢,我对它的感受也是略有些复杂的。
首先,到了今年,TapTap 制造已经不是那种让人震惊的技术奇迹了。
那些最前沿的 AI 工具,像 GPT-5、Gemini、Claude ……基本都已经能做到 Vibe coding 了,用它们同样也能生成游戏,也一样基本只需要说话。TapTap 制造也是站在巨人肩膀上,才能做到这个效果。

图源:B 站 @AI 异教徒
但我为什么强调专攻这个点呢?因为有人用 AI 专攻游戏创作应用,这件事还是很可贵的。
那些 AI 大模型虽然好用,但仍然需要用户做很多额外的功课,或者付费使用……毕竟 AI 这玩意是新时代的吞金兽。当然,用它们完全可以做出来游戏,但如果说,还有一个懂游戏开发全流程,愿意免费拿出资源、集成功能、推行产品,且能帮你把坑都填平了的角色站出来呢?这肯定更多开发者都期望发生的事。

这确实是个需要有人站出来、钻进去做的事。而 TapTap 就是这么一个难得专业对口的团队,在这个领域做了个专门的工具。
对 TapTap 来说,这也是件好事。以免费形式开启测试,就会吸引到更多创作者发布作品,这能有效地填充 TapTap 的游戏库,在一定程度上给平台生态形成一种正向循环。
在此前,就已经有一些用户利用 TapTap 制造,做出了一批品相不错的游戏,今天官方也放出了试玩入口。如果大家有兴趣,可以扫码试试看。

从目前实际情况来看,TapTap 制造的能力当然还是有很多不足。不过只要你不抱一些不切实际的期望,指望用它做出个 2A、3A 大作,成效倒也足够令人满意了。
比如它一开始给出的画面通常都比较粗糙,BGM 也基本不会自行配置,以这个灰盒状态来说,肯定是达不到商业作品的标准。但只要你肯下工夫去提需求、打磨,很快就能有不错的反馈。
像前面说的 2D 俯视角探索游戏,我提的题材是克苏鲁主题。一开始我还觉得没什么意思,但让它生成对应的 BGM 配上之后,那紧张刺激的小味儿挠地一下就上来了。
另一方面,利用 TapTap 制造创作的游戏,都可以一键发布到 TapTap 上,省去原本复杂的打包上架环节,快速获得曝光与反馈。同时也能很方便地接入 TapTap 生态,一键调用诸如登录、联机、云存档、社交、排行榜这样的底层能力。

直播演示的 3D 联机贪吃蛇
有了这些能力的游戏,本身就会比其它 AI 创作内容有更大的先天优势,因为它们背靠着一个游戏平台,就有了形成商业闭环的基础。

如果开发者头脑再活泛一些,他们肯定还会想到,利用其他 AI 应用和 TapTap 制造搭配,形成一个 AI 工作流——比如用 Nano Banana 生成素材,用 MidJourney 生成过场 CG,用 Suno V5 生成主题曲……甚至你想不通要做什么样的游戏,都可以先跟 GPT 或 Gemini 聊明白,让它生成项目文档,再喂给 TapTap 制造实现。
在这些基础上,TapTap 制造会成为很多人开发游戏的第一张门票。
信我,这不是伪需求。不信你去看看 B 站,早在 2023 年,就有人开始用 ChatGPT 创作游戏,教程的播放量超过千万,至今还有人在看。想做出人生第一个游戏却无从下手的人,数量大概率比你想象的更多。

当然,肯定也会有人说,这种工具做不出好游戏,或者做出来都是预制菜罢了。
但葡萄君一直有个观点:AI 是一面镜子。
AI 最好的一点在于,它往往能帮你看清自己没注意到的细节,听到你忽略的弦外之音。但再 NB 的 AI,也没法完全代替一个想做游戏的人(至少目前是这样)。它们都是你的员工 / 伙伴,实现出来的结果,都是你创意和思考的投影。
在这个基础上,我们永远都需要门槛更低的工具,来引发新时代的淘金热。就好比照相机没有杀死绘画,反而引出了更多美术流派和摄影学一样,AI 创作工具的未来,也一定是大有可为的。
TapTap 制造目前已开放测试,可在 TapTap 搜索「TapTap 制造」,或点击阅读原文前往申请。

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